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무료슬롯 클러스터 페이 분석 노트

무료슬롯 클러스터 페이는 정해진 선 대신 서로 맞닿은 같은 심볼 묶음의 크기로 당첨을 계산하는 지급 방식입니다. 보통 상하좌우로 이어진 같은 심볼이 5개 이상 모이면 클러스터가 되고, 묶음이 클수록 배수가 커집니다. 이 노트는 인접 판정 규칙, 클러스터 크기별 배수표 읽는 법, 텀블과 결합했을 때의 연쇄 계산을 단계별로 정리합니다.

업데이트 2026.10.21게임즈프로 편집팀출처: 게임사 공식 자료 · 게임 내 정보 화면

클러스터 페이의 정의

클러스터 페이(Cluster Pays)는 그리드 위에서 같은 심볼이 서로 맞닿아 하나의 덩어리를 이룰 때 그 덩어리의 크기에 따라 지급하는 방식입니다. 페이라인처럼 1번 릴부터 시작할 필요도 없고, 웨이처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 이어질 필요도 없습니다. 그리드 어디에서든 조건을 만족하는 묶음만 있으면 됩니다.

판정 기준은 대부분 가로·세로 인접입니다. 대각선으로만 닿은 심볼은 같은 묶음으로 보지 않는 것이 일반적이며, 최소 클러스터 크기는 게임마다 다르지만 5개가 가장 흔합니다. 클러스터 방식을 쓰는 게임은 7x7, 8x8 같은 넓은 정사각 그리드를 사용하는 경우가 많습니다.

와일드는 인접한 여러 클러스터에 동시에 참여할 수 있는 경우가 많습니다. 하나의 와일드가 서로 다른 두 심볼의 묶음을 동시에 완성하면 두 클러스터 모두 지급되므로, 와일드의 위치가 결과에 큰 영향을 줍니다.

인접 판정

상하좌우로 맞닿은 칸만 연결로 인정하는 것이 일반적입니다. 대각선 인정 여부는 규칙 화면에서 확인해야 합니다.

최소 클러스터 크기

보통 5개부터 지급합니다. 크기가 커질수록 배수가 오르며, 일정 크기 이상은 같은 최고 배수로 묶어 표기하기도 합니다.

작동 원리 - 클러스터와 텀블 연쇄

클러스터 페이는 거의 항상 텀블(캐스케이드)과 함께 쓰입니다. 당첨 클러스터가 지급된 뒤 사라지고, 위쪽 심볼이 떨어지며 빈칸을 새 심볼이 채웁니다. 새 배치에서 다시 클러스터가 생기면 연쇄 당첨이 이어지고, 더 이상 클러스터가 없을 때 스핀이 끝납니다. 따라서 스핀 하나의 당첨액은 연쇄된 모든 클러스터 지급액의 합입니다.

이 구조에서 멀티플라이어는 보통 두 가지 형태로 붙습니다. 하나는 연쇄 횟수에 따라 배수가 오르는 방식이고, 다른 하나는 당첨이 일어난 자리에 표시가 남아 같은 자리에서 다시 당첨되면 배수가 커지는 방식입니다. 프라그마틱의 Sugar Rush가 후자의 대표 사례입니다.

수학적으로 클러스터 방식은 그리드가 넓을수록 심볼 종류가 적을수록 클러스터 형성 확률이 높아집니다. 게임사는 심볼 출현 비율과 크기별 배수를 조정해 원하는 RTP와 변동성을 맞춥니다.

  1. 스핀 후 상하좌우로 연결된 같은 심볼 묶음을 찾아 크기를 셉니다.
  2. 페이테이블에서 해당 심볼·크기의 배수를 찾아 지급액을 계산합니다.
  3. 당첨 심볼이 사라진 뒤 새 배치에서 다시 클러스터를 찾습니다.
  4. 연쇄가 끝날 때까지 지급액을 더하고, 멀티플라이어가 있으면 규칙에 따라 적용합니다.

예시 게임

클러스터 페이를 쓰는 데모 가운데 구조를 관찰하기 좋은 작품을 모았습니다. 같은 클러스터 방식이라도 멀티플라이어의 결합 방식이 달라 분포가 크게 달라집니다. 이동 멀티플라이어를 쓰는 사례는 푸쉬게이밍 무료슬롯 노트에서 더 자세히 볼 수 있습니다.

슈가 러시 (Sugar Rush)

프라그마틱 플레이의 7x7 그리드 게임입니다. 당첨 자리에 표시가 남고 같은 자리에서 다시 당첨되면 그 칸의 멀티플라이어가 커집니다.

  • 7x7 그리드, 5개 이상 지급
  • 자리별 멀티플라이어

재밍 재스 (Jammin' Jars)

푸쉬게이밍의 8x8 그리드 게임입니다. 잼 병 와일드가 당첨에 참여할 때마다 배수가 오르고 이동합니다.

  • 8x8 그리드
  • 이동 멀티플라이어 와일드

아즈텍 젬스 계열과의 구분

그리드형 게임이라도 클러스터가 아니라 페이라인이나 웨이로 지급하는 경우가 있습니다. 그리드 모양만으로 지급 방식을 판단하지 말아야 합니다.

  • 규칙 화면의 지급 방식 확인
  • 그리드 크기와 지급 방식은 별개

계산과 읽는 법 - 크기별 배수표

클러스터 페이테이블은 심볼마다 크기 구간별 배수를 보여 줍니다. 예를 들어 '5~6개', '7~8개', '9~10개', '11~12개', '13개 이상'처럼 구간으로 묶어 표기하는 경우가 많습니다. 구간 경계에서 한 칸 차이로 배수가 크게 뛸 수 있으므로, 화면에서 클러스터 크기를 정확히 세는 것이 중요합니다.

가상 배수표 기준 클러스터 크기별 지급 계산 예시 (총 베팅 1, 데모 크레딧)
클러스터 크기예시 배수기본 지급액x2 멀티플라이어 적용 시
5~6개0.5배0.51.0
7~8개1배12
9~10개2.5배2.55
11~12개5배510
13개 이상15배1530

아래 표는 총 베팅 1(데모 크레딧) 기준의 가상 배수표로 계산 흐름을 보여 줍니다. 실제 게임의 배수는 심볼과 게임마다 다르며, 정보 화면의 페이테이블을 기준으로 보아야 합니다. 멀티플라이어가 있으면 마지막 열처럼 기본 지급액에 배수를 곱합니다.

표의 배수는 계산 설명을 위한 가상 값이며 특정 게임의 실제 페이테이블이 아닙니다.

흔한 오해

첫 번째 오해는 클러스터 게임이 히트 빈도가 높으니 손실이 적다는 생각입니다. 작은 클러스터는 총 베팅보다 낮은 배수로 지급되는 경우가 많아 당첨 표시가 떠도 잔액은 줄어듭니다. 히트 빈도와 RTP는 다른 숫자라는 점을 무료슬롯 페이라인 노트에서도 같은 원리로 설명했습니다.

두 번째 오해는 연쇄가 길게 이어진 뒤에는 다음 스핀에서도 연쇄가 잘 나온다는 생각입니다. 각 스핀은 독립적이며, 직전 스핀의 연쇄 횟수는 다음 스핀의 확률에 아무런 영향을 주지 않습니다. 자리별 멀티플라이어처럼 상태가 남는 규칙도 보통 그 스핀이나 그 보너스가 끝나면 초기화됩니다.

세 번째로, 클러스터 방식이 페이라인보다 RTP가 높다는 근거는 없습니다. 지급 방식은 분포의 모양을 정하는 도구일 뿐이며 RTP는 게임사가 설정한 값입니다.

상태 초기화 시점

자리별 멀티플라이어나 표시는 언제 사라지는지 규칙 화면에 명시되어 있습니다. 기본 게임과 프리스핀에서 다를 수 있습니다.

대각선 연결

대각선으로만 이어진 심볼은 대부분 같은 클러스터가 아닙니다. 화면 강조 표시로 실제 지급된 묶음을 확인하세요.

무료슬롯 클러스터 페이 자주 묻는 질문

무료슬롯 클러스터 페이는 몇 개부터 지급되나요?
게임마다 다르지만 같은 심볼 5개 이상이 상하좌우로 이어질 때부터 지급하는 경우가 가장 흔합니다. 정확한 기준은 규칙 화면에서 확인하세요.
대각선으로 붙은 심볼도 클러스터가 되나요?
대부분의 게임은 가로·세로 인접만 인정합니다. 대각선 인정 여부는 게임별 규칙 화면에 적혀 있습니다.
와일드는 여러 클러스터에 동시에 쓰이나요?
많은 게임에서 하나의 와일드가 인접한 여러 클러스터에 동시에 참여할 수 있습니다. 이 경우 각 클러스터가 따로 지급됩니다.
클러스터 게임은 변동성이 낮은가요?
그렇지 않습니다. 기본 지급은 잦을 수 있지만 멀티플라이어 결합 방식에 따라 매우 높은 변동성을 가진 게임도 많습니다.
페이애니웨어와 클러스터 페이의 차이는 무엇인가요?
클러스터 페이는 같은 심볼이 맞닿아 있어야 하고, 페이애니웨어는 위치와 무관하게 화면 전체의 개수만 셉니다.